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莉莉丝摇头:“不用了,就键鼠吧。”

她控制着剑客向前走去,点击左键挥出第一剑。

顾凡一边吃着泡面一边看,这也是他第一次见到莉莉丝玩游戏。

为什么要特意制作一个战斗的deo?

当然是为了验证莉莉丝玩动作类游戏的水平到底如何。如果莉莉丝的水平很高,那么她多半会看出这套战斗系统的内核,那么之前的某些思路很可能就走不通了,需要想别的办法。

而如果莉莉丝看不出这套战斗系统的内核,那么顾凡后续的操作空间就很大了。

“噗嗤”一下,剑客的剑砍在山贼的身上。

虽说都是模板,但模板也自带了受击动作,所以看起来也还挺像那么回事的。

“就这吗?”

莉莉丝又砍出第二剑。

这次山贼似乎抬起了手中的剑稍微招架了一下,但效果似乎并不明显,虽然掉血比上次要少,但也还是掉血了。

“这种杂鱼也能做我的对手吗?”

莉莉丝又点击鼠标砍出第三剑。

然而这次,山贼的反应再次发生了一些变化,他手中的刀恰到好处地架开了剑客手中的剑,发出“铿”的一声金属交击的脆响。

与此同时,山贼的身形稍稍一转,似乎有一个卸力的动作,让剑客的身形不由自主地有了一个小幅的趔趄。

“嗯?杂鱼竟然还很顽强!”

莉莉丝根本没多想,再次点按鼠标左键。

毕竟这个山贼的ai看起来十分简陋,完全是打不还手,连续被砍了三剑都只能被动防御。

然而这次,剑客的剑还没砍过去,山贼的刀却先一步砍了过来!

“噗嗤”一下,剑客身上开始飙血。

“嗯??”

莉莉丝意识到情况似乎有些不对,但她还是继续按左键,毕竟你都已经砍我一刀了,那我再砍你一刀很合理吧?

然而这次,仍旧是山贼的刀比较快!

“噗嗤”一下,剑客的血条已经掉了三分之一。

莉莉丝终于意识到情况有些不对劲,似乎从某个节点开始,这个山贼就开始不防御、只攻击了?

而更要命的是山贼的攻击永远比剑客更快?

顾凡在一边赶忙提醒:“莉总,右键招架,shift闪避。”

莉莉丝这才意识到自己肯定不能一直这么无脑点左键,毕竟这是个动作类游戏。

她尝试着点击一下右键,剑客果然做出了招架的动作,但这次招架似乎并不是特别成功,剑客还是掉血了。

紧接着,剑客又是和山贼同时出刀,但山贼的刀还是更快一步!

莉莉丝气得把鼠标往桌子上一扔:“什么东西!”

顾凡在旁边轻咳两声:“莉总,稳定一下情绪。”

只可惜顾凡面前并没有出现莉莉丝负面情绪增加的字样,不知道具体对她造成了多少的心灵暴击。

不过看样子应该是气得不轻。

不过,莉莉丝很快就平复了情绪,因为顾凡的提醒让她意识到,这游戏越难越好啊!

她都被气得够呛,更何况是玩家们。

这负面情绪值不就来了吗?

“所以我到底应该怎么做?为什么这个小兵的出手速度永远比我快!”莉莉丝很疑惑。

顾凡轻咳两声:“设定如此,敌人默认出手速度就是会比玩家快一些,所以如果玩家一直攻击就只会一直挨打。

“而且,被完美招架之后,玩家的角色会出现一个趔趄的动作,出手速度还会变得更慢。

“所以正确的做法是,在敌人攻击的时候,先打出一次完美招架然

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